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【Column】何孟修 - 設計童話

  • 2014-10-14
  • 文/Stuff科技時尚誌
  • 圖/Stuff科技時尚誌

引人入勝的童話故事向來是取材的好方向。角色深植人心,故事簡明易懂,同時又相當程度的代表了童年回憶的點滴,讓人很快的可以接收到提示回到難以忘懷的孩提往事。


舉例來說,美國禮品廠商Kikkerland旗下就有一款這樣的文具商品:「誠實的男孩削鉛筆機」(Honest Boy pencil sharpener)。這個童話的點子本身來自台灣的設計師,最後授權給 Kikkerland 生產銷售,靈感很明確的讓人想起皮諾丘的木偶奇遇記故事:說謊的話鼻子會變長。

反向思考一下,所以趕快說實話鼻子就會短回來囉!於是讓一根根的鉛筆成為小木偶的鼻子,當鉛筆越削越短的時候也就表示了小木偶在說實話沒有說謊了。童話故事裡的元素成為日常生活裡面的使用物件,光用看的就會讓人會心一笑。

我們來換說另外一個女孩們比較熟悉的故事好了。這是一個名叫仙度瑞拉的女孩遇到王子的故事。故事的內容大家都耳熟能詳了,繼母壓迫、王子、仙女、玻璃鞋和南瓜馬車。

除此之外,我們還注意到了那個和王子情投意合下一秒魔法就要解除了的瞬間,那個神秘的午夜鐘聲。如果時間可以永遠停留在 12 點 59 分多好,不用面對現實的殘酷,只需要全心全意的沈浸在愛意當中……存著這樣的美妙的夢想情懷,開始讓設計師們想方設法的讓它呈現在產品上面。

於是,這支以此為名的手錶就這麼出現了:一支指針看起來永遠指向 12 點 59 分的錶。實際上它也不是那麼的無用,其實看似指針的東西是錶面的挖孔,真正的時間指示被隱藏在指針挖孔之中的數字,透過時針和分針當中不斷運轉的數字,使用者能夠藉以得知實際的時間,然後,繼續享受那愛意充滿的永恆時刻。

童話故事的元素或許有些老掉牙,不過經典故事之所以能夠膾炙人口,除了既有的符號圖騰之外,一定還有其他早已被熟悉到忘卻的因子,足以喚起設計者與使用者那些早已被遺忘的童年美好的想望。

後記:研究過灰姑娘故事的來源之後,才發現原來「仙度瑞拉」並非灰姑娘的名字,而正是灰姑娘一詞。維基百科:「Cendrillon一詞由cendre和souillon這兩個法文單詞合成而來。

構成Cendrillon的第一部份的「cendre」在法文中是「灰」的意思,這樣取名是因爲灰姑娘工作後躺在炭灰上休息,總是髒兮兮的;souillon是「賤人」的意思,是兩位姐姐對灰姑娘的蔑稱。」

”因為這些共同的回憶細節,讓設計師能夠掌握到可應用的元素,創造出消費者能夠一眼即明白的產品故事”



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