文化創意產業是台灣未來的趨勢,其中動畫遊戲的產值驚人,而且呈現逐漸上揚的曲線,自小喜愛動漫美術設計等相關議題,結合興趣與專長,希望成為動漫設計的專業人才。
高中時代於語言前段班就讀,主修日文會話,參加美術社,高二時以創設負責人身分,在學校中招集同好創立「漫畫研究社」,社團以漫畫為主,包含許多相關範圍, 例如:漫畫、動畫、遊戲、角色扮演…等,從小就專研於此領域。大學就讀動畫與遊戲軟體設計學系,學習動畫、漫畫、遊戲等等相關製作技能,研修三大學程,包括:企劃學程、程式學程、美術學程,三大學程相輔相成,成為動畫設計不可或缺的「鐵三角」。為加強個人能力,尚副修音樂學程以及外系相關學程 例如:印刷、美術、日語…等,在班上擔任幹部,保持擅於與人溝通的能力。社團參加ACGN創研社和現代視覺研究社,曾擔任現代視覺研究社的活動股長,負責活動的企劃書與策劃…等。
為了更深入精進動畫遊戲產業,研究所就讀動畫遊戲設計所,學習動畫、漫畫、遊戲等等相關製作與衍生的技能。研究所課題選擇企劃與美術相關課程,但是仍然有研修程式相關課程,論文的研究主題是〈日本ACG御宅文化及所衍生出的市場趨勢與商業活動之研究〉,除相關課程外,亦積極參與動畫遊戲等相關衍生市場以及相關商業活動等,並學習相關設計軟體,包括:PhotoShop/Painter/Illustrator/ImageReady等,結合理論與實務技巧,希望在專業領域發揮所長。
出生在高雄市,家庭成員有父親、母親,以及弟弟和妹妹。從小父親就教導身為長女的我,做人處事的態度要嚴謹,生活要守著秩序;母親則是教導我生活之中的樂趣,還有知足,養成積極負責,努力上進的好習慣與責任感。
未來盼能朝動漫畫相關產業前進,願意比別人更加的努力奮鬥,不怕艱辛、不怕困難、不怕挫折,勇敢向前邁進。在專業領域,比別人更為用心,也選擇相關專業學系與課程進修,希望可以從事朝思暮想的動、漫畫、遊戲等相關產業, 貴公司在此領域素為我景仰,希望能有到 貴公司服務的機會。
我的名字叫做OOO,出生在高雄市,家庭成員有父親、母親,以及弟弟和妹妹,是五人小家庭。從小父親就教導我做人處事的態度要嚴謹,生活要守著秩序;母親則是教導我生活之中的樂趣,還有知足。
小學時代,擔任過班代以及風紀等職務,也同時是學校的足球校隊和游泳校隊,曾代表學校參加比賽,社團活動參加的是家政烹飪社與國樂社。
中學時代分段班是前段班,在班上擔任的職務是美綠化股長,參加社團是漫畫研究社以及空手道社。
高中時代就讀普通高中,進入語言前段班就讀,主修日文會話,社團曾參加美術社,高中二年級時我以創設負責人身分,在學校中招集同好創立─漫畫研究社,簡稱漫研社,雖然社團以漫畫為主,但是包含許多相關範圍,例如:漫畫、動畫、遊戲、角色扮演…等。
大學就讀動畫與遊戲軟體設計學系,學習動畫、漫畫、遊戲等等相關製作技能,研修的學程有三大學程,第一是企劃學程,第二是程式學程,第三是美術學程,三大學程相輔相成,自己比較拿手的是美術學程以及企劃學程,程式學程尚在努力研修當中,另外還有副修音樂學程以及外系相關學程(例如:印刷、美術、日語…等),在班上擔任過服務股長。社團參加 ACGN創研社和現代視覺研究社,曾擔任現代視覺研究社的活動股長,負責活動的企劃書與策劃…等。
研究所就讀動畫遊戲設計學系,學習動畫、漫畫、遊戲等等相關製作與衍生的技能,在班上擔任學藝股長,研究所課題我選擇了企劃與美術相關課程,但是仍然有研修程式相關課程,論文的研究主題是日本 ACG 御宅文化及所衍生出的市場趨勢與商業活動之研究,除了相關課程外,也想多加了解動畫遊戲等相關衍生市場以及其他相關商業活動等等。
在未來希望可以朝著動漫畫相關產業前進,或是我本身並沒有天資聰敏但是我願意比別人更加的努力奮鬥,不怕艱辛、不怕困難、不怕挫折的勇敢向前邁進!!!為達此目的,我下過許多心力,也選擇相關專業學系與課程苦讀與進修,希望可以從事自己朝思暮想的動、漫畫、遊戲…等相關產業。
一、您的自傳從小著墨於動漫相關領域,感受您的興趣與熱情,產業界最愛擁有熱忱喜好的新鮮人,才能夠持續工作不輟,您的自傳中感受到這種熱愛。
二、自傳無需由小學寫起,除非有極特別的事項,否則易讓閱讀者感覺無事可寫、不成熟的表現,建議由高中、大學開始即可,並多著墨於您在專業課堂上所呈繳之報告、成果等。
三、您的論文與市場相關性極強,宜簡介您的研究成果,並與產業相結合,提出您對遊戲業界的看法,可以感受您對產業的瞭解。自傳內宜加入您所擅長的軟體,找工作會更為容易。
【勵志小語】
「坐著看眼前的世界,就只能見到狹隘的東西而已。」─九樂飛鳥 《花之飛鳥組!》